《戰車世界:Xbox 360 版》本次於台北電玩展讓玩家深度試玩體驗,Wargaming 北美溝通總監 Chris Cook 接受台灣媒體專訪,以 Beta 中的版本內容展示這款為了 xbox 360 玩家量身打造的遊戲不只將完整繼承 PC 的特色,更迎合家用主機玩家讓操作更順手。
Wargaming 北美溝通總監 Chris Cook
《戰車世界:Xbox 360 版》在 BETA 版本已經有近百輛戰車,同樣也是 15 對 15團隊線上競技模式,目前正不停的更新模組,雖然 PC 版領先兩年半內容,開發團隊持續致力版本同步,並且在正式發行時也會有繁體中文版。
Chris Cook 表示,《戰車世界:Xbox 360 版》在戰車科技樹因為沒有像電腦版一樣使用滑鼠操作,改為更為直觀的科技升級路線,且玩家在為戰車設計時,只需要購買不同的「升級套組」就可以直覺地升級戰車。
Chris Cook 更以實際的戰鬥畫面說明,因為主機玩家都是在客廳這樣距離電視將近一公尺的距離遊玩,在整體的介面上也考量到了這一點,不會因為距離電視螢幕較遠而無法辨識戰場情況,透過搖桿優化的操作,駕駛戰車、調節視角、視野距離調整,即使完全沒有接觸過電腦版的玩家也能夠順利操控。
Q:遊戲有推出 Xbox One 版本的計畫嗎?Chris:推出《戰車世界:Xbox 360 版》是希望具有大量遊戲族群的 xbox 360玩家接觸遊戲魅力,我們會評估 Xbox One 的玩家族群規模來列入計畫。
Q:有設計 Kinect 操作的機制嗎?Chris:目前暫時沒有。
Q:PC 版在日與《少女與戰車》深度合作,360 版也會類似的合作計畫嗎?Chris:一定會有,而且我們已經有些計畫中的合作,未來會公開。
Q:目前遊戲 Beta 測試中的測試重點是?
Chris:與 Wargaming 一貫注重的宗旨一樣─「平衡」,我們非常關注遊戲中車種的平衡度,並持續調整,以及網路連線戰鬥的反應品質。
Q::360 版的遊戲內容與 PC 版的核心差異是在?Chris:我們觀察到,遊玩主機遊戲的玩家習慣畫面上的東西速度動的快一點,所以我們觀察到,主機玩家習慣畫面上的東西速度動的快一點,所以遊戲內的車輛移動速度都被調整較 PC 版快。
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